sábado, 8 de octubre de 2011

Como Importa el Cuerpo; Cinco Temas para el Diseño de Interacción



Cómo Importa el Cuerpo: Cinco Temas para el Diseño de Interacción
El cuerpo como instrumento de aprendizaje se apoya en las experiencias que recibe. La interacción con el exterior ha transformado la forma en que el cuerpo responde al trabajo y al rendimiento físico e intelectual.
Con el fin de evaluar los sistemas de interacción, se presentan cinco temas: hacer para pensar,  visibilidad,  rendimiento,  riesgo y práctica densa.  El primer tema  afirma que se logra el  aprendizaje y se desarrolla el pensamiento a través de la acción. Se realizan las actividades para  favorecer el pensamiento. Se describe  como la mente y la acción del cuerpo están profundamente integrados y su relación produce aprendizaje y razonamiento.  Se demuestra la importancia cognitiva de la acción como la gesticulación, creación de prototipos, representaciones y acciones epistémicas.
Con el rendimiento se observa que con el uso de artefactos tecnológicos se desarrollan habilidades que se centran en la acción de las manos, la memoria, motoras, etc.
El tema de la visibilidad sostiene que es necesario ver como se realiza la actividad para lograr un aprendizaje y a su vez facilitar la coordinación y la colaboración. En cuanto al riesgo se observa que toda acción física conlleva un riesgo. Las tecnologías que manejan la información a distancia minimizan el riesgo.
La práctica densa se refiere a la importancia de realizar interfaces que se toman a partir del mundo real, considerando las características reales del cuerpo,  minimizan las dificultades que se puedan tener en diseños virtuales y motivan al usuario usarlos como medios de aprendizaje.
Para que la combinación de representaciones virtuales y artefactos físicos sea exitosa se debe conocer primero que es lo que ofrecen. Los diseñadores de elementos de interacción deben considerar las formas en que el cuerpo y la mente logran su mejor rendimiento y desarrollar con base en esa información nuevas propuestas de sistemas interactivos.


lunes, 3 de octubre de 2011

Seis Puntos de Vista:Cognición Incorporada


Seis Puntos de Vista de la Cognición Incorporada
En  estudios sobre  cognición,  se ha encontrado que el cuerpo juega un papel determinarte durante los procesos mentales. Se conoce la importancia  que ejerce el cerebro sobre las funciones de los sistemas que integran los organismos  biológicos. El cerebro recibe y provee de información del medio ambiente que lo rodea. La interacción que tiene la cognición incorporada con el medio ambienta se manifiesta en seis puntos de vista.
El primer punto de vista afirma que la cognición es situada porque sucede dentro de un contexto.  Esta condición se limita a hacer tareas como manejar, platicar etc. en las que los procesos cognitivos reciben y aportan información del contexto o medio ambiente en que se desarrollan. Esto excluye a  los procesos cognitivos que se dan fuera de contexto, como recordar.
La cognición tiene presión del tiempo en que se desarrolla. El tiempo  es el arquitecto de la cognición ya que cuando por razones de tiempo se demanda una respuesta inmediata, se crea un cuello de botella y es necesario generar acciones apropiadas en ese momento. Se afirma que el ser humano es capaz de dar respuestas acertadas bajo presión de tiempo.
Durante las presiones de cuellos de botella,  una estrategia que se utiliza es la  descarga de trabajo cognitivo al medio ambiente. La acción a realizar es descargar la información para después accederla y a su vez, alterar el medio ambiente para reducir  el trabajo.
Otro punto de vista afirma que el medio ambiente es parte del sistema cognitivo ya que en él se involucra toda la interacción, ésta no se encuentra delimitada en el cerebro únicamente. También se aclara, por trabajos que se han hecho con la percepción y la memoria, que la función cognitiva se da para generar   acción.  El último punto de vista  considera que la cognición fuera de línea o sin conexión es  corporal ya que emplea funciones sensomotoras y mentales.